Koti Ruoka Kuinka käyttää piispaa perusshakkistrategiassa

Kuinka käyttää piispaa perusshakkistrategiassa

Anonim

Musta pelata. Kaikki kaaviot © Ed Scimia, luotu Rybka 3

Käytettäessä oikein piispat voivat olla varsin tehokkaita. Monissa tehtävissä piispa voi osoittautua paljon vahvemmaksi kuin toinen pienikokoinen, ritari.

Avoimet paikat, joissa sotilaille - erityisesti keskuspalkintoja - on käynyt kauppaa, pyrkivät lisäämään piispan mahdollisuuksia. Aseta piispat avoimiksi lävistäjiksi, joissa he voivat hallita niin monta tilaa kuin mahdollista.

Yllä oleva kaavio tulee tanskalaisen Gambit-muunnelmassa - siirrot olivat 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. … LISÄÄ Bxb2 . Kirjain- ja numerokombinaatiot edustavat tässä yhteydessä shakkilautakuntien kappaletta sekä erityisiä liikkeitä, joita pelaaja tekee näiden kappaleiden kanssa. Esimerkiksi pääkaupunki "B" tarkoittaa "piispan" palan, pienet kirjain- ja numerokokonaisuudet, kuten "e4", edustavat korttien kappaleiden paikkoja ja "x" osoittaa, että kappale on valloittanut vastakkaisen kappaleen siirtymällä tiettyyn paikkaan laudalla. Tässä tapauksessa valkoinen on uhrautunut kaksi sotilasta, mutta hänellä on korvauksia kahden hyvin vahvan piispansa vuoksi, jotka ovat kehittyneet, kun taas Musta on varannut ottamasta sotapelejä. Voit tarkistaa shakkikappaleiden algebrallisen merkinnän ja siirtyä tällä verkkosivulla, jonka on julkaissut kansainvälinen shakkiliitto FIDE.

Avaamisen aikana teoria sanoo, että edellä oleva asema suosii Mustaa - kaksi sotilasta on vähän liikaa materiaalia luopua, jopa valkoisen suuren kehityksen kärjessä - Valkoiset piispat ovat vaarallisia hyökkääjiä pitkät avoimet lävistäjät, joihin heidät on asetettu. Musta on puolustettava tarkasti säilyttääkseen etunsa.

Jatka 2 seuraavaan 6 kohtaan.
  • 02/06

    Hyvät ja huonot piispat

    Piispoja voidaan luokitella "hyviksi" tai "huonoiksi" niiden suhde heidän juhliinsa perustuen.

    Jos suurin osa teistä - erityisesti keskuspalkinnot - on samalla värillisellä neliöllä kuin yksi piispista, niin piispää pidetään "pahana" piispana. Samoin piispa, joka ei jakaa samaa väriä kuin useimmat pennuistasi, pidetään "hyvänä" piispana.

    Edellä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat hallitsevat valkovesipisaa. Koska Valkean sotapojat ovat tummilla neliöillä, hänen … LISÄÄ piispa on hyvä. Mustat sotapartat asuvat samalla vaalealla neliösummalla, jotka hänen piispansa liikkuvat ja tekevät piispansa pahaksi.

    Vaikka näitä nimiä käytetään yleisesti, ne eivät välttämättä heijasta sitä, kuinka tehokas piispa voi olla tietyssä paikassa - ne ovat vain tapa kuvata palaa. Sanotaan, että hyvät piispat ovat usein edullisempia kuin huonoja. Hyvillä piispeillä on enemmän liikkumisvapautta ja hallitsevat neliöitä, joita heidän liittoutuneet sotiluutensa eivät pysty. Toisaalta "huonoja" piispoja voi joskus olla hyödyllisiä, sillä he ja heidän sotapojat voivat puolustaa toisiaan.

    Jatka 3 6 alla.
  • 03/06

    Aktiiviset piispat

    Piispa, joka on sen vartioketjun ulkopuolella, on aktiivinen piispa. Aktiivisilla piispoilla on suurempi vapaus ja ne ovat yleensä parempia kuin ne, jotka ovat yhä kiinni pantssiketjussa. Joko "hyvä" tai "huono" piispat voivat olla aktiivisia.

    Edellä olevassa kaaviossa sekä Valkoinen että Musta ovat tehneet piispansa aktiivisiksi kehittämällä niitä niiden paukkuketjujen ulkopuolella. Huomaa, että vaikka Blackin piispa on teknisesti "huono", se on saavuttanut vahvan postin d4 ja on runsaasti liikkumismahdollisuuksia.

    Jatka 4 6 alla.
  • 04/06

    Piispan vastakkaisten värien

    Koska piispat joutuvat pysymään yksivärisinä neliöinä, niillä on mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka erottavat toisistaan ​​muita kappaleita. Esimerkiksi molemmilla puolilla voidaan jättää vain yksi piispa - jossa toinen puoli säilyttää valo-neliössään piispansa, kun taas vastustajalla on pimeä neliöspiiris.

    Middlegamessa nämä vastakkain värjätyt piispat voivat tulla vahviksi hyökkääviksi aseiksi. Koska kumpikaan piispa ei voi suoraan kohdata toisiaan, on vaikeaa käyttää niitä puolustuksessa, kun toinen … MORE-pelaajan piispa hyökkää. Tässä mielessä piispat vastakkaisilla väreillä antavat hyökkäävän pelaajan aineellisen edun.

    Lopullisessa pelissä vastakkaiset väriset piispat pyrkivät hyötymään heikomman puolen. Tyypillisesti on mahdollista - ja usein melko yksinkertainen - saada tasapeli, kun häviää pelinappulla tai jopa kaksi vastakkaisella värisellä piispa-endgame-pelissä. Puolustava puoli voi asettaa saarron piispansa valvomille neliöille, ja vahvempi puoli ei voi käyttää piispansa murtaa tätä puolustusta.

    Edellä olevasta kaaviosta Black on etumatka sotilaille ja näyttäisi olevan hyvin lähellä pedonsa edistämistä. Vastapainoisten piispojen läsnäolo tekee tästä helppoa piirtää Whiteille. Musta ei voi poistaa valkoista piispasta a1-h8 diagonaalista, eikä myöskään Blackin piispa estä diagonaalia, jotta hänen panoksensa edistettäisiin. Jos Musta yrittää koskaan edistää vihollista, Valkoinen voi ottaa panttilainan piispansa kanssa; vaikka piispa on kadonnut, peli tulee olemaan tasapeli, sillä musta ei voi pakottaa kilpikonnaa vain kuninkaan ja piispan kanssa.

    Jatka 5 6 alla.
  • 05/06

    Piispat Endgame

    Musta liikkua.

    Piispat ovat voimakkaimpia loppumäkeissä, kun taas sotilaille molemmille puolille jäävät pedagogit. Tilanne sallii heidän käyttää pitkän tähtäimen ominaisuuksia täysimittaisesti ja minimoi sen, että vain yhden neliön värin voi päästä käsiksi. Tämä on vastoin toista pienempää kappaletta, ritaria, joka ylpeilee loppupeleissä, joissa kaikki jalanjäljet ​​pysyvät yhdellä siivellä, koska se voi kattaa molempien värien neliöt.

    Edellä olevassa kaaviossa valkoinen piispa käyttää pitkän tähtäimen kykyjään sen täysipainoisuuteen. … LISÄÄ Vaikka Blackillä on viisi kytkettyä ohitettua sotilasta, valkoinen piispa pysäyttää kaikki heitä ohjaamalla pitkiä lävistäjiä. Valkoinen voittaa helposti edistämällä ainoaa jäljellä olevaa panttaansa.

    Jatka 6 6 alla.
  • 06/06

    Piispat Endgame: Wrong-Colored Piispa

    Valkoinen liikkua.

    Joskus, vaikka ylimääräinen piispa ja sotilas ei ole tarpeeksi, voittaisit loppupelissä. Tämä tapahtuu, kun sotilas on rook-sotilas - eli se on joko a tai h -tiedostoa - ja piispa ei ole samaa väriä kuin neliö, jolla se vartija edistäisi.

    Yllä oleva kaavio havainnollistaa tämän tyyppistä loppua. Valkoston sotilas a7 haluaa edistää kuningattarelle a8 , valoa aukiolla. Valitettavasti White valvoo vain tummaa neliön piispaa, mikä tekee mahdottomaksi piispan auttaa suojaamaan a8 … MORE tai ajaa musta kuningas sieltä. Vaikka Valkoinen liikkuu, ei ole mitään keinoa edistyä; joko Valkoinen voi siirtää kuninkaan pois ja antaa Mustalle sekoittaa kuninkaan a8 ja b7 välillä, tai Valkoinen voi pelata piispan liikkumista ja pysäyttää Mustaen kuninkaan.