Koti liiketoiminta Lipputuloista x: iin

Lipputuloista x: iin

Anonim

Lipputoimistotuotot saattavat olla hiukan kasvaneet, mutta taantuman leikkaukset amerikkalaisissa kotitalouksissa ja laittomien elokuvien lataamisesta aiheutuneet tappiot ovat tehneet merkittävän viiran elokuvastudion voittoihin viime vuosina. Joten nämä päämarkkinatahot etsivät vaihtoehtoisia tapoja kohdentaa kuluttajia, mukaan lukien virtuaalitavaroiden myynti

Virtuaalihyödykkeiden (ei-fysikaalisten esineiden, kuten virtuaalisten vaatteiden tai verkossa käytettävien lahjojen) myyntiä kutsutaan mikrotransaktioiksi.

Saatuaan yli 7, 3 miljardin dollarin myynnin vuonna 2010, virtuaalituoteteollisuus kattaa kaiken virtuaalisista vaatteista virtuaalitiloihin, joita käytetään verkkoyhteisöissä ja pelaamiseen. Warner Brosin ja Paramountin kaltaiset studiot hyödyntävät näitä markkinoita ja 25 miljardin dollarin peliteollisuutta laajentaakseen päätuotteidensa ulottuvuutta.

Häiriöiden kustantajien perustajat Trey Geiger ja Otis Perrick sekä entinen kehittäjä, jolla on peli-jättiläinen EA, ovat luoneet virtuaalitavaroita Harry Potter -elokuvien franchising- ja South Park -sarjasarjoihin. Geigerin mukaan teollisuuden eksponentiaalinen kasvu ”vaikuttaa merkittävästi siihen, miten studiot ajattelevat perinteisiä tulo- ja markkinointimuotoja. Studiot ja suuret tuotemerkit ymmärtävät, että videopeliteollisuus on suunnattu suurelle yleisölle. Itse asiassa yli 82 prosentilla kotitalouksista on perinteinen pelikonsoli, ja nämä mikrotapahtumat ovat avain lisätuottoihin. "

Kuinka kaikki tämä voi vaikuttaa yritykseesi? Pysy ajan tasalla menestyksen heinäkuun numerosta!