Koti liiketoiminta Onko koodaa uusi lasten jalkapallo?

Onko koodaa uusi lasten jalkapallo?

Sisällysluettelo:

Anonim

Kuultuaan Ethan Dugganin kertovan siitä, hänen oleskelunsa huipputeknologian sovelluskehitysmaailmaan alkoi viime vuonna, kun hänen äitinsä tuli kotiin ostoskeskuksesta, joka oli täynnä kymmeniä uusia mekkoja, hameita ja toppeja.

"Hän kysyi minulta miltä hän näytti", muistelee Ethan, seitsemännen luokan oppilaat Bob Millerin keskikoulusta Hendersonista, Nev., Aivan Las Vegasin eteläpuolella. Hetken kuluttua Ethan sanoo kyllästyneensä kohtella äitiään jokaisesta vaatekappalesta vetämästään vaatekappaleesta, joten hän meni huoneeseensa ja istui älypuhelimensa kanssa.

"Äänitin joitain videoita minusta sanomalla:" Näytät hyvältä! " tai 'Se on kaunista!' ja käveli takaisin sisään missä hän näytti uusia vaatteitaan. Aina kun äiti yritti jotain, toistan yhden videoista ”, Ethan sanoo nauraen.

Ethanin vanhempien Marni Kleinin ja Rick Dugganin mielestä Ethanin älypuhelinten shenaniganit olivat melko uskollisia hauskoja, ja pian heistä kolme puhui sovelluksen rakentamisesta - asianmukaisesti nimeltään LazyHusband - joka käsitteli niitä pysyviä kysymyksiä, joita jotkut naiset esittävät säännöllisesti.

Sovelluksen synty

"Isäni aikoi rakentaa sovelluksen itse", Ethan muistaa, "mutta kun hän kertoi ystävälle sovelluksesta, hänen ystävänsä ehdotti minun kirjoittavan sen, koska se oli minun idea."

Tässä vaiheessa minun pitäisi kertoa sinulle, että Ethanin isä on verkkosivustojärjestelmien johtaja Zappos.com-sivustossa, joka on maailman suurin verkkokauppa. Hän on myös neuvonantaja kahdelle Las Vegas -yritykselle, Rolltech Bowling ja LaunchKey. Joten voit uskoa meihin, kun sanomme, että Rick olisi voinut rakentaa tämän sovelluksen itse. Ei hätää. Hänen unessaan.

Mutta kun onnellisuudella ja genetiikalla olisi sitä, nuori Ethan oli jo tietokoneavusteinen, hiukan näiden monitoimilaitteiden keskusyksiköiden, pelien, tietokonekielen ja muiden kiehtovien puolien kanssa. Joten idea hänen sovelluksensa kehittämisestä, markkinoinnista ja myynnistä oli houkutteleva ehdotus.

Hän kertoi isälleen olevan ehdottomasti mukana!

Rick Duggan kertoo muistavansa keskustelun ystävänsä Nate Turnerin kanssa, joka on sovelluskehittäjä Las Vegasissa. ”Nate oli menestynyt melko hyvin sovelluksella, kun hän oli 15-vuotias, ja hän ehdotti, että Ethan kirjoittaa sen. Se oli kaiken alku. Ethanilla oli tietokone 2-vuotiastaan, joten hän oli erittäin mukava tekniikan suhteen. ”

Ohjelmoinnin hämmennykset

Tämä olisi kuitenkin Ethanin ensimmäinen ohjelmointitapahtuma, joten Rick haki verkosta ja löysi arvokkaan resurssin Codeacademy.com-sivustosta, interaktiivisesta online-alustasta, joka tarjoaa ilmaisia ​​koodausluokkia.

Kun Ethan sai perustiedot perusasioista - esimerkiksi silmukoista, ehdoista ja muuttujista -, hän ja hänen isänsä alkoivat etsiä kieltä käytettäväksi LazyHusband-sovelluksessa. Ethan aloitti tavoitteella C, mutta hävisi nopeasti. Hänen isänsä oli kuullut PhoneGapista, joka luo natiivissovelluksia paitsi JavaScript-, HTML- ja CSS-sovelluksilla. Joten poika aloitti alusta, ja isänsä mukaan rakensi siihen LazyHusband-sovelluksen.

Ethan tunnustaa helposti isänsä pienen valmennuksen, # VegasTechin - Las Vegasissa toimivan teknologiaammattilaisten ja tukijoiden yhteisön - apua ja runsaan online-lähteen. ”Olen oppinut perusteet verkossa. Sitten monien ihmisten avulla pystyin saamaan sen paikoilleen ja todella aloittamaan koodaamisen vakavasti ”, Ethan sanoo.

Ja vakava koodaus on tarkalleen mitä Ethan sitoutui luomaan ja julkaisemaan neljä sovellusta myytäväksi iTunesissa, Google Playssa ja Amazonin Appstore for Android -sovelluksessa (katso alla). Uusien taitojen hankkiminen, haasteiden voittaminen ja ryhmässä työskentelemisen oppiminen ovat antaneet Ethanille yrittäjyyden altistumisen, jota 13-vuotiaat yleensä eivät saa kokemukseen.

Kurkistaa tulevaisuuteen

Kuinka Ethan kuvittelee tulevaisuuttaan nyt, kun hän on asettanut enemmän kuin varpa ohjelmointilammikkoon? "Mielestäni sovelluksissa työskenteleminen on työtä, vaikka sitä voidaan pitää harrastuksena", Ethan selittää. "Siinä, että se on hauskaa eikä" ugghh, olen taas töissä ", " sellaista työtä. "

Hän pitää sovelluskehittäjänä olemista haitoista, mukaan lukien varhainen pääsy uusiin käyttöjärjestelmiin (Applen uusi iOS 7 on esimerkki). "Minun täytyy viettää aikuisia, jotka ymmärtävät mitä teen, ja he kohtelevat minua tasa-arvoisina", Ethan sanoo. ”Kun työskentelemme projektin parissa, olen vain yksi kehittäjä. Ja sain tavata pääomasijoittajan ja kirjailija Brad Feldin, joka kirjoitti blogitekstin yhdestä sovelluksestani, joten on olemassa tiettyjä bragging-oikeuksia. ”

Ethanin suunnitelmiin kuuluu työskentely käynnistyksessä ja ansaitseminen 100 000 dollaria sovelluksiltaan. Sitten hän haluaa sijoittaa muihin startup-yrityksiin, puhua TED-konferenssissa (tekniikka, viihde, muotoilu) ja ehkä viettää vuoden Japanissa.

Ja sen jälkeen? "Haluan olla tietokoneen / videopelien ohjelmoija / suunnittelija tai menestyvän yrityksen toimitusjohtaja", Ethan sanoo epäröimättä.

Koodaus uudeksi organisoiduksi urheilulajeksi lapsille

Se, mitä Ethan Duggan tekee kotoaan Las Vegasin esikaupungissa, voi olla osoitus kasvavasta trendistä - nuoret oppivat ohjelmoimaan pelaamansa. Ja vaikka on epävarmaa, kuinka paljon koodaukseen ja ohjelmointiin aktiivisesti osallistuvia lapsia lähestyy koskaan 35 miljoonaa lasta, jotka pelaavat järjestäytynyttä urheilua tässä maassa vuosittain, heidän hintansa ovat yhtä vaikuttavat.

Joten miten tiedät, sopivatko sovellusten suunnittelu ja rakentaminen lapsellesi? Ja miten tuet heidän kiinnostustaan ​​tehdä niin, jos sinulla ei ole samanlaisia ​​ohjelmointitaitoja kuin Ethanin isällä?

Aluksi tarkista, onko tietokoneohjelmointi ja sovellusten luominen edes jotain, mitä lapsesi voisi tehdä. Aivan kuten järjestäytynyttä urheilua, et halua pakottaa lapsiasi johonkin, jonka he vain pitävät vaikealta, tylsältä tai iloiselta.

Saa heidät liikkeelle, kun he ovat nuoria

Yli 3-vuotiaille lapsille, joille kannattaa tutustua ohjelmointiin, on lautapeli, joka opettaa ohjelmoinnin perusteet ilman, että he edes ymmärtävät, mitä he tekevät. Sen nimi on Robot Turtles, jota kutsutaan ”pienten ohjelmoijien lautapeleksi”.

Robot Kilpikonnat, joita rahoittaa syyskuun 2013 Kickstarter-kampanja, joka houkutteli 13 765 tukijaa, jotka lupasivat 631 230 dollaria auttamaan keksijäänsä saamaan pelin markkinoille, Robot Kilpikonnat on jo vaikea löytää. Keksijä Dan Shapiro työskentelee parhaillaan puolustajiensa tuottaman tilauksen parissa ja sanoo verkkosivustonsa kautta, että hän ei aio tuottaa lisäpelejä ensimmäisen tulostuksen valmistuttua. Voit kuitenkin pysyä ajan tasalla käymällä RobotTurtles.com -sivustolla.

Jos epäilet, että poikasi tai tyttäresi on kiinnostunut sovellusten koodaamisesta, ohjelmoinnista ja rakentamisesta, tutustu seuraavaan vain lapsille tarkoitettujen ohjelmointiresurssien luetteloon:

- Päivitä dinosaurus: Tämä 5–8-vuotiaille tarkoitettu iPad-sovellus näyttää lapsellesi kuinka kehittää koodi, joka saa Daisy Dinosauruksen suorittamaan toimintoja, kuten hypätä, kääntää ja pyörittää. Määrittämällä komennot lapset saavat perustan ohjelmoinnissa.

–Nuuri: MIT : n kehittämä selainpohjainen alusta, jolla on alkuperäinen visuaalinen kieli, on suunnattu vähintään 8-vuotiaille lapsille. Kieli ja käyttöliittymä antavat nuorille varhaisen koodauksen aloittamisen. He vetävät ja pudottavat koodilohkoja luomalla kaiken, mikä heidän nuortensa mieliin tulee.

–Alice: Tämä oliokeskeinen kolmiulotteinen ohjelmointikieli on suunniteltu vähintään 8-vuotiaille lapsille. Alice of Alice in Wonderland on päähenkilö tässä koodaushaasteessa, ja käyttäjät voivat testata ohjelmia niiden rakentamisen aikana.

–Hackety Hack: Teille suunniteltu lataus, joka on tarkoitettu Mac- käyttöjärjestelmälle, sisältää näyttöruudun liittymän - yksi komentojen asentamiseen ja testaamiseen, toinen koodin selventämiseen. Jokin verkkoharjoituksen jälkeen lapset voivat rakentaa ja pelata omia pelejä.

–Code Monster: JavaScriptinä kirjoitettu tämä selainpohjainen alusta tarjoaa jaetun näytön opetusohjelman, jonka avulla 9–14-vuotiaat lapset voivat viulua komentosarjan puolella muuttamalla kuvia oikealla puolella. Monsteri-sprite opettaa lapsille kuinka tuoda uusia kuvia näytölle. (Vinkki: Kokeile Code Mavenia vähintään 15-vuotiaille.)

–Koodeksi: Tämä selainpohjainen aloittelijaohjelma on lapsiystävällinen turvautumatta dinosauruksiin tai kaniinien reikiin kadonneisiin tyttöihin. Se antaa nuorille etumatkan HTML-, PHP-, Python- tai JavaScriptillä. Tämä saa Ethanin innostuneen hyväksynnän: "Pidän tulkin helppokäyttöisyydestä ja siitä, kuinka monta oppituntia ja ohjelmointikieliä on."

Tällaisten online-sivustojen kanssa vanhempien ei tarvitse olla teknisen nero, kuten Ethanin isä, auttamaan lapsiaan harrastuksessa ohjelmoinnissa tai oman sovelluksen rakentamisessa. "Kun lapsesi aloittaa ensimmäisen kerran, tukeminen on erittäin tärkeää", Rick sanoo. ”On selvää, että minua kehittäjänä auttoi siinä, että voin suoraan auttaa häntä, kun hän turhautui. Mutta tiedän, että monet tekniikkakumppanit hyppäävät mahdollisuuden ohjata lasta - veljentytär, veljenpoika tai mikä tahansa. "

Vanhempana voit varmasti esitellä nuorillesi hyödyllisiä organisaatioita verkossa ja muuallakin. "Olen jo maininnut Codeacademyn, mutta se on todella tehokas - etenkin lapsille", Rick sanoo. "Oppitunnit ovat melko lyhyitä ja saat välitöntä palautetta, joten se on hieno tapa oppia."

Codeacademyn lisäksi on paikallisia iOS-kokoontumisryhmiä, mukaan lukien yksi Las Vegasissa, johon muutama jäsen kokoontui tukemaan Ethania hänen ensimmäisellä sovelluksen lähettämisellään. "Emme ole koskaan lähettäneet sovellusta aikaisemmin, eikä meillä ollut aavistustakaan, mitä prosessi tarkoittaa", Rick sanoo. "Mutta tapaamisella oli kolme tai neljä henkilöä - yksi auttoi lähettämisessä Applelle, toinen auttoi grafiikassa ja muut ehdotuksissa."

Vauhdin ja motivaation pitäminen liikkeellä

Kuinka vanhempi pitää lapsen motivoituneena sovellusyrityksen aikana?

”Joskus lasten on oltava motivoituneita, ja he eivät aina tee mitä pitäisi. Ajattelen sitä kuin lapsi, jolla on soitin. Jos saisit lapsesi harjoittelemaan instrumentin tunti päivässä, on hyvä, että työnnät lapsesi harjoitamaan ohjelmointia tunnin päivässä. Tietenkin sinun on tiedettävä, milloin vain päästää asiat menemään kokonaan pois ja antaa lapsellesi hauskan päivän ”, Rick sanoo.

"Ethan otti karateen noin neljä vuotta ja pystyi pitämään siitä kiinni", Rick sanoo. Joten mielestäni tämä toiminta on samanlaista siinä mielessä, että hän on tehnyt sitä jo yli vuoden ajan ja hän on jatkuva. Hän oppii myös monia erilaisia ​​taitoja, mukaan lukien koodaus, mutta myös markkinointi, hinnoittelu ja mainosten tukemien sovellusten edut ja haitat verrattuna maksettuihin sovelluksiin. "

Rickillä ja Ethanilla on erilaiset tavoitteet verrattuna lapsiin, jotka osallistuvat järjestäytyneeseen urheiluun. Ei visioita isästä apuvalmentajana tyttärensä softball-joukkueessa tai jalkapallo-strategioiden harjoittamisessa pihalla poikansa kanssa. Ei unelmia lyödä kotiajoa ladattujen tukikohtien kanssa tai tarttua jalkapalloa loppuvyöhykkeellä voittavaa kosketusta varten.

Duggan-pojille se on jännitystä eri tasolla.

"Se on loistava kiinnityskokemus", Rick sanoo. ”Saamme viettää paljon aikaa yhdessä. Ethan rakentaa elinikäistä taitoa, oppii paljon logiikasta ja altistuu joillekin kirkkaille mieille. "

Ja onko nuorella sovelluksenvalmistajalla neuvoja muille ikäisille nuorille? "Sanoin lapsille aloittavan oppimisen koodaamaan helppoa kieltä", ehdottaa Ethan, joka käytti JavaScriptiä, HTML: ää ja CSS: tä. Ja neljän viikon yrittämisen jälkeen oppia koodaamaan, jos se ei toimi, se ei todennäköisesti ole sinulle. Mutta jos nautit siitä edelleen, etsi sitä! ”

13-vuotiaan sovellukset

Siirry eteenpäin vuodessa ja Ethan Dugganilla on jo neljä sovellusta vyönsä alla - kaikki nämä nuori ohjelmoija on luonut ja julkaissut yleisölle.

LazyHusband: LazyHusband sisältää ensimmäisen hauskasovellusten sarjan miehen äänellä, joka rohkaisee innostuneita lauseita, kuten ”Näytät hyvältä!” Ja “Ei, et näytä rasvasta!”. Se suunniteltiin siten, että ostajat voivat muokata lauseita ja tallentaa ne heidän omat äänensä. Se myy 99 senttiä Apple iTunes App Store-, Google Play Store- ja Amazon Appstore for Android -sovelluksissa.

LazyKid: Saatavana myös 99 senttiä iTunesissa, Google Playssa ja Amazon Appstoressa. Tämä sovellus soittaa lauseita, kuten “Kyllä, olen tehnyt kotitehtäväni!” Ja “Rakastan sinua.” Sillä on samat mukautusominaisuudet kuin LazyHusbandilla.

LazyWife: Tarjoaa jälleen yllä olevat ominaisuudet, tämä 99 sentin sovellus löytyy Google Playsta ja Amazonin Appstore for Android -sovelluksesta. Siinä on muun muassa “Kyllä, rakas!” Ja “Se on loistava idea, jos grillaat!” -Kortteja.

Bargument: Kuka tietää, kuinka Ethan suunnitteli sovelluksen, jonka avulla ryhmittymättömät ystävät voivat ratkaista väitteensä, mutta Bargument antaa sinun todistaa mitä tyhmää kohtaa yrität tehdä. Google Play Kaupassa 1, 99 dollarilla tämän sovelluksen avulla käyttäjät voivat luoda väärennetyn wiki-sivun, joka todistaa kirjoittamasi "tosiasian". ("Reese Witherspoon teki liian tähden Sophien valinnassa!") Voit myös lähettää tosiasiasi julkaistavaksi wikifakia.com-sivustossa on väärennettyjen tosiasioiden tietosanakirja, jonka Ethanin mukaan julkaistaan ​​pian.