Koti Talo Täydellinen pelisäännöt kahdelle pelaajalle

Täydellinen pelisäännöt kahdelle pelaajalle

Porin jäähallityöryhmä: Hallin laajennus ykkösvaihtoehto 1/3 (Syyskuu 2024)

Porin jäähallityöryhmä: Hallin laajennus ykkösvaihtoehto 1/3 (Syyskuu 2024)
Anonim

Spades on erittäin suosittu temppuileva korttipeli, jota tavallisesti pelaavat kaksi kumppanuutta. Tämä Spades-versio on kaksi pelaajaa.

Pelaajat

2 pelaajaa.

Kansi

Vakio 52-korttikotelo. Ace on korkea; 2 on alhainen.

Tavoite

Ensimmäinen pelaaja saavuttaa 500 pistettä.

Asennus

Sekoita kansi. Ei ole mitään tekemistä. Ensimmäinen pelaaja vetää yläkortin. Hän päättää pitääkö se vai ei. Jos hän päättää pitää sen, hän asettaa toisen kortin kuvapuoli alaspäin hävitettäväksi.

Jos hän päättää olla pitämättä ensimmäistä korttia, hän asettaa sen alaspäin hylkäyspinoon, sitten piirtää ja pitää toisen kortin.

Toinen pelaaja tekee saman päätöksen seuraavien kahden kortin kanssa.

Pelaajat vaihtavat vuorotellen tätä valintaprosessia, kunnes koko kansi on läpäissyt. Siinä vaiheessa jokaisella pelaajalla on 13 korttia kädessään. Jäljellä olevat 26 korttia varataan sivuun ja niitä ei käytetä tässä kädessä.

Tarjous

Toinen pelaaja ensin. Jokainen pelaaja tarkastelee korttejaan ja tarjouksiaan, mikä osoittaa, kuinka monta temppua pelaajan on voitettava pisteitä.

Mikä tahansa numero 0 ("Ei") - 13 on oikeudellinen tarjous jokaiselle pelaajalle. Pelaajat eivät saa kulkea. Tarjousten ei tarvitse kasvaa kunkin pelaajan kanssa. Tarjouskilpailu on vain yksi.

ESIMERKKI: Megan-tarjoukset 8. Drewin tarjoukset 6. Meganin täytyy voittaa vähintään 8 temppua; Drewin täytyy voittaa vähintään 6.

Tarjouskilpailu Ei ole

Pelaaja, joka maksaa Nil (nolla), väittää, että hän ei voita mitään temppuja käden aikana.

Jos hän onnistuu, hän ansaitsee 100 pisteen bonuksen. Jos hän kuitenkin voittaa yhden tai useamman tempun, hän saa 100 pisteen rangaistuksen.

ESIMERKKI: Kathyn tarjoukset Nil. Steve-hintatarjoukset 9. Jotta pisteet saataisiin tämän käden aikana, Kathyn on vältettävä voittamasta mitään temppuja.

Double Nil

Ennen kuin valitset ensimmäisen korttinsa, pelaaja voi tarjota Double Nil, joka tunnetaan myös nimellä Blind Nil.

Tarjouksen jälkeen Double Nil pelaaja näyttää korttinsa ja voi hylätä korkeintaan kolme korttia ja korvaa heidät piirtämällä satunnaisesti kortit, jotka on aiemmin hylätty.

Jos hän onnistuu, hän ansaitsee 200 pisteen bonuksen. Jos hän kuitenkin epäonnistuu, hän saa 200 pisteen rangaistuksen.

Pelattavuus

Toinen pelaaja pelaa ensin ("johtaa"). Hän ei saa johtaa piikkiin, ellei hänen kädensä sisällä vain piikkejä. Itse asiassa, ellei pelaajalla ole mitään vaihtoehtoa, pataa ei saa koskaan ohjata kunnes puku on "rikki" (ks. Alla).

Pelaajat vuorottelevat kierrosta. Jokaisen pelaajan on noudatettava (toisin sanoen pelaa samaa pukua, joka johdettiin), jos mahdollista.

Jokainen temppu voittaa pelaaja, joka on soittanut korkeimman pelipaikan johtajan, ellet ole pelannut. Tällöin pelaaja, joka pelasi korkeimman pistemäärän, voittaa tempun.

Kun voittaja voittaa, voittaja pelaaja asettaa itselleen tempun, niin että on helppo kertoa kuinka monta temppua kukin pelaaja on voittanut.

Rikkoutuvat piikit

Pistit ovat rikki, kun pelaaja ei voi seurata peliä ja päättää pelata piikkiä. Kun pelaaja ei voi seurata peliä, hän voi päättää pelata piikkiä, mutta ei vaadita.

HUOMAUTUS: Pistoolit ovat myös rikki, jos pelaajalla ei ole vaihtoehtoja ja johtaa pataa.

ESIMERKKI: Kelly johtaa sydämensä kanssa. Donna ei ole sydämiä, joten hän voisi valita pelata piikkiä (ja siten voittaa käsi). Mutta Donna pystyi myös pelaamaan klubia tai timanttia.

Pisteytys

Jokainen ottelu tarjouksessa laskee 10 pistettä, jos pelaaja täyttää tarjouksensa. Tarjouksen yläpuolella olevat temput ovat arvoltaan yksi pistemäärä. ESIMERKKI: Karen tarjosi 7 temppua ja voitti 8 temppua. Hänen arvosanat ovat 71 pistettä (70 hittiä, plus yksi ylimääräisestä, joka tunnetaan nimellä "laukku").

Jos pelaaja ei täytä tarjouksensa, hän saa 10 negatiivista pistettä jokaiselle tarjolleen.

Nil- ja Double Nil -hintatarjoukset lasketaan edellä kuvatulla tavalla.

Sandbagging

Pelaajan tulisi välttää liian monta temppua yli tarjouksensa. Joka kerta, kun pelaaja voittaa 10 pussia (kumulatiivinen pelin kautta), hän saa 100 pisteen rangaistuksen.

Esimerkki: Bonnie tarjoaa 4 temppua ja voittaa 7, sitten 3 ja voittaa 6, sitten 4 ja voittaa 9. Hänellä on nyt 11 laukkua (3 + 3 + 4) ja saa 100 pisteen rangaistuksen. Lisäpussi kulkee. Jos Bonnie voittaa 9 pussia, hän saa toisen rangaistuksen.

Jatkuva toisto

Kun kädet on maalattu, jos kukaan pelaaja ei ole saavuttanut 500 pistettä, toinen pelaaja tulee ensimmäiseksi pelaajaksi, joka vetää seuraavan käden.

Voittaja

Ensimmäinen 500 pistettä saavuttava pelaaja on voittaja. Jos molemmat pelaajat saavuttavat 500 samassa kädessä, pelaaja, jolla on korkein pisteet, on voittaja. Jos on solmio, pelaa toista kättä.