Koti Talo Onneksi / valitettavasti: A Storytelling Game

Onneksi / valitettavasti: A Storytelling Game

Story time. Koulu kiusattu (Lokakuu 2024)

Story time. Koulu kiusattu (Lokakuu 2024)
Anonim

skynesher / Vetta / Getty Images

"Onneksi / valitettavasti" on peli, jota käytetään draamatehtaissa, improvistiluokissa, ja se tekee myös hyvää jäänmurtajaa ryhmätöille. Tässä on tapana käyttää sitä lasten kanssa.

Onneksi / Valitettavasti ja kirjoituksellisia taitoja

Jotta voit tulla taitavaksi kirjailijaksi, lapsellesi on ensin opittava kertomaan tarina. Tarinankeräily ei ole helppo taito oppia: se vaatii oppimaan eri tarinan osia, siirtämään tonttia ja myös käyttämään äänesi tekemään tarina jännittävältä ja sitoutumalta yleisölle.

Onneksi - Valitettavasti peli on hauska tarinankeräyspeli, joka käytännössä lisää yksityiskohtia yksinkertaisen tarinan juoniin. Yksityiskohtien lisääminen sekä niiden merkkeihin että tarinoihin on jotain, mistä monet lapset tarvitsevat. Tässä pelissä kuitenkin tärkein asia on nopea ajattelu, ei loogisen tarinan luominen, joka voi tehdä joitain melko naurettava tarinoita!

Kuinka pelata Onneksi / Valitettavasti

  1. Kerää kaikki pelaajat yhteen ja kerro heille, että aiot yhdistää luovat ponnistelut kertoa tarina seikkailusta, jolla on useita juonikäämiä.
  2. Selitä sanojen "onneksi" ja "valitettavasti" merkitykset pelaajille, jotka eivät tunne näitä sanoja. Tätä peliä varten sanaa "onneksi" voidaan selittää sanaa, jota käytetään ennakoimaan hyvää onnea, joka tulee luonteen tapaan. Vastaavasti "valitettavasti" voidaan selittää sana, jota käytetään tuomaan esiin joitain todella huonoja onnettomuuksia luonteeseen.
  3. Päätä hahmosi nimi ja perusominaisuudet. Sinun ei tarvitse luoda koko luonnosluonnetta, mutta tietää vähän siitä, kenelle kertomat tarinan, on hyödyllinen.
  4. Selitä, että tämä merkki johtaa hyvin hämmentävään elämään, sillä aivan kuin jotain onnekas tapahtuisi hänelle, seuraava asia, joka tapahtuu, on epäonninen. Siten sanat "onneksi" ja "valitettavasti. "
  5. Aloita peli ilmoittamalla merkkijonosta merkki. Sen ei tarvitse pitää paljon tietoa, mutta sen täytyy olla tarpeeksi vahva aloittamaan tarina. Esimerkiksi, voit sanoa: " Amanda käveli kauppaan ostamaan uuden kenkäparin. "
  6. Siirrä tarina seuraavalle pelaajalle, jonka täytyy lisätä lause, joka alkaa "Valitettavasti. " Seuraava pelaaja voi lisätä lauseen, kuten " Valitettavasti hän käveli lemmikkikauppaan virheellisesti. "
  7. Seuraava pelaaja lisää sitten tarinan lauseella, joka alkaa "Onneksi …" Esimerkiksi pelaaja voisi sanoa: " Onneksi Amanda oli etsinyt myös uutta koiraa. " Tämä malli jatkuu, kunnes tarina tulee täysin naurettavaa tai pelaajat kyllästyvät peliin.Kuten näette, tarina tulee antamaan ja toteuttamaan:

" Amanda käveli myymälään ostaakseen uuden kenkäparin, valitettavasti hän käveli vahingossa lemmikkikauppaan. etsin myös uutta koiraa. "

Toiminnan tavoite: Lapsesi osallistuu seikkaustyylin kehittämiseen käyttäen "vihdoin" ja "valitettavasti" vihjeen merkkiä muutoksen tekemiseksi.

Tunnetut taidot: Tarinoita, sanallista viestintää, kirjallista viestintää, sanastoa, analyyttistä ajattelutaitoa