Koti Ruoka Hölmö Mate's Fastest Checkmate shakkissa

Hölmö Mate's Fastest Checkmate shakkissa

The Choice is Ours (2016) Official Full Version (Lokakuu 2024)

The Choice is Ours (2016) Official Full Version (Lokakuu 2024)
Anonim

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
  • 01/05

    Oppiminen Spot the Fool's Mate

    Fool's Mate on nopein tapa turvautua vastustajiisi shakkiin. Tämä harvinainen lomakekokoelma syntyy, kun pelaaja tekee muutamia "typeriä" virheitä. Shakki on oppimispeli, jolla vastataan ja ennakoidaan vastustajasi liikkuu. Opiskelemalla oikea vastaus näihin valkoisiin valittuihin avaamistoimiin voi johtaa mustaan ​​nopeaan voittoon.

    Jatka 2/5 alla.
  • 02 of 05

    Hyödynnä heikko ensimmäinen liikkua

    1. f3? . Kaikki kaaviot © Ed Scimia

    Fool's Mate alkaa heikko ensimmäinen siirto valkoinen. F3: n pelaaminen vaikuttaa vähän hallinnan keskipisteeseen, ei auta kehittämään kappaletta ja heikentämään kuninkaan puolustusta e1-h4-diagonaalilla. Valkoinen on jo luopunut avautumisestansa, mutta tilanne ei ole vielä toivoton.

    Jatka 3/5 alla.
  • 03/05

    Musta vastaava liikkua

    1. f3? e5.

    Musta vastaus, e5, on voimakas vastaus. Siirtyminen antaa mustavaltavaa vaikutusvaltaa levyn keskelle ja auttaa kehittämään pimeää neliötä olevaa piisaa ja kuningattaria, pyrkiessään hyödyntämään heikentynyttä valkoista kuningasta siirtymällä h4: een. Shakin aloitusasennossa valkoisella on pieni etu. Tässä pelissä on vain yksi liike, musta on jo ylivoimainen asema. Valkoinen voi kehittää kaksi kappalettaan, koska hänet siirtyy, mutta on menettänyt mahdollisuuden siirtää ritarinsa f3: ksi.

    Jatka 4/5 alla.
  • 04/05

    Valkoisen Seuraava virhe

    1. f3? e5 2. g4? ? .

    Whitein toinen siirtyminen g4: ään on virhe, joka ei paranna valkoisen asemaa ja heikentää jo vaarallista e1-h4-diagonaalia. Jopa alennus black's voitto vastaus, liikkua ei ole järkevää. Vaikka teknisesti sallisi kirsisepisän siirtyä ulos, piispakko ei silti voi päästä ulos omien pennuistansa takaa. Vaikka se siirtyisi h3: een, g4-sotilas estää sen pääsemästä taistelukentän muuhun osaan. Musta on valmis lähtemään matkalle.

    Jatka 5 5 alla.
  • 05 of 05

    Musta mittalevyt Valkoinen

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 mate! .

    Musta viimeistelee pelin siirtämällä kuningattansa h4: een. Valkoinen ei voi kaapata kuningattaria, siirtää kuningattansa turvallisuuteen tai estää kuningattaren hyökkäyksen. Vain kahdessa liikkeessä, White löytää itsensä pennutoverille. Tämä havainnollistaa sekä kuningattaren voimakkuutta että kuningattaren avauslinjojen vaaraa pelin alkupuolella.

    Valkoinen olisi voinut välttää tämän sotkun, mutta sen siirrot rikkoivat alustavan avauksen periaatteita hallituksen keskuksen hallitsemiseksi ja kuninkaan turvallisuuden ylläpitämiseksi. Parempi … LISÄÄ olisi lähestynyt valkoista keskuspankkiaan, jotka olisivat voineet auttaa hallitsemaan keskipistettä, antaen ritarit ja piispat pääsemään turvallisesti peliin.Peliostureiden siirtyminen pelin aloitusvaiheessa on tärkeää, mutta niiden on oltava tarkoituksensa mukaisia. Näiden periaatteiden ymmärtäminen auttaa sinua välttämään kärsimystä nöyryyttävästä Fool's Mateista.