Koti Talo Euchre-säännöt - trick-taking-korttipeli

Euchre-säännöt - trick-taking-korttipeli

How To Play Canasta (4 Player) (Lokakuu 2024)

How To Play Canasta (4 Player) (Lokakuu 2024)
Anonim

Pohjois-Amerikassa yleisimpiä on 24-korttinen kansi (9, 10, J, Q, K ja A kaikissa neljässä puvussa).

Jotkut pelaajat suosivat 32-kortin kannen (lisäämällä jokaisen pukun 7 ja 8). British Euchre käyttää 25 korttia (edellä mainitut 24, sekä jokeri). On myös muita muunnelmia.

Nämä säännöt koskevat 24-kortin Euchrea ja käyttävät Pohjois-Amerikan tapoja.

Tavoite

Ensimmäinen kumppanuus on vähintään 10 pistettä.

Kortin arvot

Yleissääntö on, että ässät ovat arvokkaimmat kortit ja 9: t ovat vähiten arvokkaita.

On kaksi poikkeusta. Tummuuden puku on "oikea penkki", ja se on arvokas kortti. Toinen samanvärinen Jack on "left bower", ja se on toiseksi arvokas kortti. Molemmat kynnet ovat osa trump puku.

Esimerkiksi, jos sydämet ovat röyhkeä puku: sydämen lippa on oikea penkki (voimakkain) ja timanttipari on vasen pylväs (toiseksi voimakkain). Tässä esimerkissä kolmas voimakkain kortti olisi sydämen ässä.

Asennus

Yhteistyökumppanit voivat istua toisistaan. Valitse satunnaisesti jälleenmyyjä.

Jokaiselle pelaajalle on annettu viisi korttia. Jäljelle jäävät neljä korttia asetetaan pöydän keskelle alaspäin. Yläkortti käännetään ylöspäin; tämä kortti alun perin asettaa tulppaan.

(Huom. Kauppa: Jotkut perinteet jakavat kortit seuraavasti: kolme vastustajalle vasemmalla, kaksi hänen kumppanilleen, kolme vastustajalle oikealla, kaksi itselleen, kaksi vastustajalle vasemmalla, kolme hänen kumppanilleen, kaksi vastustajalle oikealla, sitten kolme itselleen.)

Ensimmäinen tarjouskilpailu

Pelaajien tarjous alkaa jälleenmyyjän vasemmalta puolelta ja jatkuu myötäpäivään, siitä, käytetäänkö ylöspuhelinkortin pukua vaippaana. Pelaajilla on seuraavat valinnat:

  • Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja voi kulkea tai sanoa "Tilaaan se." Jos hän tekee, mikään muu pelaaja ei voi tarjota.
  • Jos ensimmäinen pelaaja läpäisee, jälleenmyyjä (jälleenmyyjän kumppani) voi siirtyä tai sanoa "Minä autan." Jos hän tekee, mikään muu pelaaja ei voi tarjota.
  • Jos kaksi ensimmäistä pelaajaa läpäisevät, jälleenmyyjän kumppanin vasemmalla puolella oleva pelaaja voi kulkea tai sanoa "Tilaaan sen." Jos hän tekee, mikään muu pelaaja ei voi tarjota.
  • Jos ensimmäiset kolme pelaajaa kulkevat, jälleenmyyjä voi siirtää tai sanoa "Hyväksyn". Jos hän hyväksyy, hän ottaa ylöspäin-kortin ja korvaa kortin omalla kädellään (kuvapuoli alaspäin). Pinta-up kortti sopii.
  • Jos kaikki neljä pelaajaa läpäisevät, toinen tarjouskilpailu järjestetään (ks. Alla).

Jos jompikumpi jälleenmyyjän vastustajista sanoo, että "tilaan sen", tai jälleenmyyjän kumppani sanoo "avun", jälleenmyyjällä on mahdollisuus noutaa ylöspäin-kortti ja hävittää yksi hänen kädestään, kasvot alas.Olipa jälleenmyyjä pohtinut sitä, ponnahdusikkunan puku tulee valoon.

Toinen tarjouskilpailu

Jos kaikki neljä pelaajaa kulkevat ensimmäisen tarjouskilpailun aikana, ylös-up-kortti käännetään alaspäin ja toinen tarjouskilpailu tapahtuu.

Toisessa tarjouskierroksella ensimmäinen pelaaja, joka nimeää pukun, on valinnut valon. Jos pelaajaa ei ole tarjolla, kaikki kortit sekoitetaan yhteen ja seuraava pelaaja käsittelee uutta kättä.

(Huom: Jotkut pelaavat, jos jos kukaan ei tarjoa toisella kierroksella, jälleenmyyjän on mainittava trump-puku, toisin sanoen jakaja ei voi siirtää toista tarjouskilpailua.)

Kumppani, joka valitsee kummassakin hintatarjoustapahtumassa tunnetaan "päättäjiksi". Toinen kumppanuus tunnetaan "puolustajina".

Going Alone

Jos luulet olevasi erinomainen käsi, saatat haluta "mennä yksin". Tämä tarkoittaa, että kumppanisi istuu, asettaen korttinsa pöydälle pöydälle ja pelaat tätä kättä ilman kumppania.

Jokainen voi ilmoittaa, että he menevät yksin, kun valo on valittu, mutta ennen kuin ensimmäinen kortti johdetaan. On mahdollista, että kaksi pelaajaa, yksi kustakin kumppanuudesta, molemmat päättävät mennä yksin samalla kädellä.

Pelattavuus

Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensin pelaamalla korttia kädestään.

Poikkeukset: Jos joku on päättänyt mennä yksin, pelaaja vasemmalle johtaa ensin. Jos kaksi pelaajaa on päättänyt mennä yksin, pelaaja, joka ei valinnut valiota (puolustaja), johtaa ensin.

Pelaajien tulee pelata kortin pukua, mikäli mahdollista. Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. (Muista, että pelimerkit ovat molemmat osia takertumispuvusta.)

Lyijypalkissa korkein kortti voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa pelimerkkiä pelattu, jolloin korkein valttikortti osuu temppuun.

Pelaaja, joka voittaa tempun, johtaa seuraaviin temppuihin.

Pisteytys

Jos kaikki neljä pelaajaa osallistuvat käteen, päättäjät pisteet 1 pisteen ottaakseen kolme temppua. He pisteyttää bonuspisteen (2 yhteensä) ottaakseen kaikki viisi temppua. Jos päättäjät eivät toteuta kolmea temppua, he ovat "euchred" ja puolustajat pisteet 2 pistettä.

Jos valmistaja menee yksin ja voittaa kaikki viisi temppua, hänen kumppanuutensa saa 4 pistettä. Jos hän voittaa kolme tai neljä temppua, hänen kumppanuutensa saa vain yhden pisteen.

Jos puolustaja menee yksin ja voittaa kolme tai neljä temppua, hänellä on 2 pistettä. Jos hän voittaa kaikki viisi temppua, hänen kumppanuutensa saa 4 pistettä. (Huom. Jotkut pelaajat pisteet, niin että yksinäinen puolustaja saa 4 pistettä, jos hän voittaa kolme tai useampia temppuja.)

Vahva

Ensimmäinen joukkue voittaa 10 pistettä.